工作台

构建 Honda 中国地区统一用户体验设计系统

这个项目并不只是简单的建立设计系统,而是把分散在不同产品、屏幕和团队中的 HMI 设计决策,转化为可复用、可扩展,并能持续演进的体验基础设施。

融合驾驶、导航与媒体功能的最终 HMI 界面
通过统一的 HMI 视觉与组件语言组织三项高频任务。该素材为已批准的商业项目材料,不能单独证明已在量产产品中发布。
聚焦驾驶与导航的最终 HMI 界面
聚焦驾驶与导航的界面组合,同时作为封面和最终体验证据。该素材为已批准的商业项目材料。

我的职责
产品设计负责人

项目周期
2024 年 1 月–6 月

工具
Figma

在六个月内,我们从 0 到 1 建立了这套系统:统一的设计语言、可复用资源、跨设备规则,以及支持中国地区协作的基础。

6 个月

系统从 0 到 1 建立

来自项目记录;具体组织覆盖范围仍待核实。

85%+

组件复用率

基于三个车载项目的人工抽样;估算误差约为 ±5–10%。

45%+

设计生产成本及相关工作量降低

基于供应商报价与项目工作量的统一测算。

全球总部内部分享

2024 Honda Technical Forum

项目成果通过 Honda 全球总部内部技术论坛进行分享。

问题浮现

随着本田全球数字化产品持续发展,各地区团队长期独立设计,逐渐形成不同的视觉规范与交互方式,导致用户体验不一致,设计资产无法复用,团队协作成本不断增加。这些问题不是模糊的感受。我们通过对 4 个已上线产品进行 UI Audit,抽样 200+ 个组件实例,发现不足 30% 的组件存在复用关系——换言之,超过 70% 的 UI 元素在每个项目中都被重复设计和实现。将所有问题逐一拆解后发现:表面上看是公司、团队、用户三类角色的不同抱怨,本质上是同四个问题在不同层面的投射

维度公司团队用户
效率成本失控重复造轮子功能交付更慢
一致性品牌表达碎片化设计产出不一致学习成本更高
协作与质量战略响应更慢对齐与返工成本体验质量不稳定
交互与情感留存与满意度风险设计价值难以衡量信心与信任降低
维度公司团队用户
效率成本失控重复造轮子功能交付更慢
一致性品牌表达碎片化设计产出不一致学习成本更高
协作与质量战略响应更慢对齐与返工成本体验质量不稳定
交互与情感留存与满意度风险设计价值难以衡量信心与信任降低

为什么是这样的设计系统?

我们研究了汽车系统,也研究了 Material Design、Ant Design 与跨设备适配方法。目标不是模仿成熟组件库,设计系统作为解决方案本身也并不新鲜,但关键问题是:从影响追溯到根因,推导可衡量维度,并明确什么样的系统能够因地制宜地、高效地解决不同阶段的问题。

图中展示了完整结构,点击可查看全尺寸版本。
从影响、根因、成功指标到阶段规划三个利益相关方层面的影响导向四个根因、四个对应的成功指标和两个设计系统阶段。影响3 个利益相关方层级根因4 个根因成功指标与根因一一对应阶段规划设计系统 1.0 → 2.0公司成本上升品牌表达不一致战略响应变慢团队重复生产对齐与返工质量依赖个人用户学习成本更高行为体验割裂信心与信任降低缺少统一的设计语言设计决策无法复用知识依赖个人经验界面行为缺少共同原则一致性效率协作与质量交互与情感设计系统 1.0一致性效率易用性设计系统 2.0协作与质量情感

基于当前项目的影响范围、问题紧迫性和可验证性,我们选择在 1.0 阶段优先大幅改善一致性、效率与易用性。其中,易用性属于交互与情感维度,并通过统一基础交互模式,帮助用户更容易理解和预测 HMI 行为。

研究调研与设计决策基础

在确定系统的基本形态之前,我们先通过内部审计、外部参考、关键页面验证和场景覆盖分析,建立设计决策的依据。目标不是直接套用一套成熟系统,而是判断哪些方法可以借鉴、哪些结构需要针对 Honda HMI 场景重新设计。

1. 设计系统参考调研

我们首先通过内部审计建立完整的组件清单,再研究汽车行业及其他跨平台设计系统。调研帮助我们明确了三点:第一,没有现成的设计系统能够直接适配 Honda 的 HMI 场景;第二,Token 架构和组件组织方式可以借鉴,但必须根据汽车场景进行裁剪;第三,市场上两层和三层 Token 架构各有支持者,因此需要通过实际测试决定哪一种更适合本项目。

  • 没有现成系统可以直接适配 Honda HMI 场景。
  • Token 架构和组件组织方式可以借鉴,但需要结合汽车场景裁剪。
  • 两层与三层 Token 架构需要通过实际测试后再做选择。

2. Home 页面效果先行确认

在开始批量搭建组件之前,我们先确认 Home 页面的最终视觉效果。Home 是用户接触频率最高的页面,也是设计系统视觉语言最集中的体现。如果 Home 页面的视觉效果能够通过内部评审并获得品牌方认可,就可以将它作为后续组件风格推导与验证的视觉基准。

3. 组件选型方法论

组件范围不是从现有组件库中直接复制,而是通过审计、场景覆盖与外部参考逐步确定,在覆盖核心 HMI 场景的同时控制系统规模与维护成本。

  1. Step 1

    现有组件审计

    盘点当前产品与项目中的组件,识别重复、差异和缺口。

  2. Step 2

    场景覆盖分析

    根据高频任务、屏幕形态与车辆配置判断组件需要覆盖的实际场景。

  3. Step 3

    外部参考补充

    用行业和跨平台设计系统补充内部样本中尚未覆盖的模式,但不直接照搬。

三个决策定义了系统的基本形态

关键选择包括:视觉语言是重新创造还是从品牌中提炼;增加第三层 Token 是否值得其治理成本;组件应该只服务固定屏幕,还是提前编码未来的适配能力。

1. 从品牌中提炼视觉语言

我们没有从零创造一种风格,而是从 Honda 0 Series 的方向中提炼出暮光紫、圆润与锐利几何的共存,以及光感。图标断点概念:假设 icon 是立体的,光照射下来产生阴影的地方就是断点。这个思路被内部团队认可后推广到整个系统的视觉设计中,成为连接品牌基因与系统表达的一条暗线。

品牌色彩与氛围探索
将品牌特质转化为可复用的视觉参数。
标志与图标构建语言
以统一的构建逻辑连接几何与光感。

2. 构建稳固且灵活的设计系统架构

该架构连接 HMI 交互框架、设计哲学和设计平台。在平台内部,Global → Style → Semantic 的 Token 层级负责管理基础值、主题、渐变和稳定的设计意图。额外层级增加了治理成本,但也使 Honda 大量使用渐变的视觉语言具备可维护性。

Honda HMI Design System

选择三个系统层级中的任意一个查看详细结构。

三层 Token 与组件系统
将 Global、Style 与 Semantic Token 连接至组件范围和使用文档。

默认展开 Design Platform,便于直接查看资源、规范与适配规则;也可以切换至另外两个系统层级。

3. 层层嵌套的Auto-layout增添适配的可能性

嵌套 Auto Layout 与约束使组件能够响应横竖屏、不规则显示器、产品配置和不同语言。这在尚非刚需时增加了构建成本,但后来让同一套结构可以支持变化的容器与更广泛的移动出行场景。

组件在尺寸、布局和主题之间进行适配
展示尺寸、布局与主题适配的交互原型;并非量产软件证据。
组件在车型配置和语言之间进行适配
展示配置与语言适配的交互原型;不能证明每款车型均已搭载。
设计到代码的协作方案
将 Token JSON、版本管理与使用检查组织成一条设计到开发的链路。

验证与项目影响

每个根因都对应一项成功指标,再进一步展开为详细度量、方法、证据状态与改进方向。第一阶段保留了两项方向性 ROI 记录;其余维度仍需要持续审计与用户研究。团队的工作方式随之改变:从'重做'转向'组合'——设计师不再从空白画布开始,而是从已有的构建块组装体验。

成功指标定义测量方法当前状态
一致性衡量品牌与交互体验的一致性提升视觉审计 · 跨产品抽样 · 可用性研究方法已定义;完整数据待补充
效率衡量设计与开发的生产效率是否提升组件实例 · 交付记录 · 工作量对比已有 85%+ 复用率与 45%+ 相关工作量估算
协作与质量团队内部协作以及产出物质量采用记录 · 设计开发一致度 · 治理检查方法已定义;完整数据待补充
交互与情感用户的整体体验任务测试 · CSAT/NPS · 错误与信任度量方法已定义;完整数据待补充
成功指标定义测量方法当前状态
一致性衡量品牌与交互体验的一致性提升视觉审计 · 跨产品抽样 · 可用性研究方法已定义;完整数据待补充
效率衡量设计与开发的生产效率是否提升组件实例 · 交付记录 · 工作量对比已有 85%+ 复用率与 45%+ 相关工作量估算
协作与质量团队内部协作以及产出物质量采用记录 · 设计开发一致度 · 治理检查方法已定义;完整数据待补充
交互与情感用户的整体体验任务测试 · CSAT/NPS · 错误与信任度量方法已定义;完整数据待补充

Design System 1.0

基础已交付

第一阶段聚焦一致性、效率与易用性——这些是在项目周期内可以验证的紧迫基础。

统一设计语言 · Design Token · 可复用组件与模式 · 基础交互模式 · 清晰的使用指南

30%→85%+

组件复用率

从项目开始前的30%到每个项目抽样 15 个以上核心页面的85%+组件复用率;人工加权统计。

人工估算误差约为 ±5–10%。

45%+➚

设计生产成本及相关工作量降低

供应商报价与项目工作量对比:此前约 7–8 人日,之后约 3–4 人日。

综合供应商报价与项目工作量进行测算。

Design System 2.0

规划中

未来阶段将建设依赖长期组织采用与体验成熟度的能力。

设计治理 · 评审与反馈系统 · 品牌表达 · 动效系统 · 无障碍

我将设计知识转化为系统化框架,构建了可扩展的 HMI 体验基础设施。它不是组件库,而是一套决策系统:1.0 建立秩序、用标准化换来效率,2.0 走向体验智能与组织能力——让团队在保持体验质量的同时更快地移动。